かいと (上の原)2026年1月17日 10:50 AM どうしたらみんなに面白いと感じてもらえるかを紙にまとめて実行に移しているのを見て、ゲームを作る大変さがよく伝わりました! ログインして返信する ↓
つちや (幸ヶ谷)2026年1月18日 3:01 PM ありがとうございます!ゲームを作るのは大変ですがやりがいがあってとても面白いです。これを機に興味を持ってもらえるとうれしいです ログインして返信する ↓
わかめせんせい 先生2026年1月18日 1:35 PM つちやさんへ。 黒を基調にした画面設計と、白地にまとめられたキャラクターデザインの対比がとても印象的でした。UI画面では情報の整理が行き届き、文字や図形、光の色が役割ごとに配置されていて、見る側が自然に読み取れる構成になっています。一方でキャラクターの立ち姿や表情、衣装の細部には、やわらかさと繊細さがあり、世界観の芯がしっかり感じられました。 全体を通して、「設定を考え、形にし、伝える」ことを楽しみながら積み重ねてきた時間が伝わってきます。思考と感覚の両方を使って組み立てているところが、このポートフォリオの強さだと感じました。 私はこの作品群を見て、ひとつの物語の設計図を静かに開いているような気持ちになりました。 この中で、いちばん長く考え続けた部分はどこですか? 📘✨🎨 ログインして返信する ↓
つちや (幸ヶ谷)2026年1月18日 3:10 PM ありがとうございます、細かい部分まで見ていただけてありがたいかぎりです。 一番長く考え続けた部分ですが、この作品に限らず、UIをデザインするときはまず、企画がどのような人にどのような面白さを感じてほしいかについて考え始めます。 リズムゲームならテンポよくプレイできるように、RPGならストーリーを感じさせるゆったりとした余韻が必要になります。これらについて制作をしている最中も考え続けて、修正が必要かどうか考え続けながらデザインをしています。 ログインして返信する ↓
どうしたらみんなに面白いと感じてもらえるかを紙にまとめて実行に移しているのを見て、ゲームを作る大変さがよく伝わりました!
ありがとうございます!ゲームを作るのは大変ですがやりがいがあってとても面白いです。これを機に興味を持ってもらえるとうれしいです
つちやさんへ。
黒を基調にした画面設計と、白地にまとめられたキャラクターデザインの対比がとても印象的でした。UI画面では情報の整理が行き届き、文字や図形、光の色が役割ごとに配置されていて、見る側が自然に読み取れる構成になっています。一方でキャラクターの立ち姿や表情、衣装の細部には、やわらかさと繊細さがあり、世界観の芯がしっかり感じられました。
全体を通して、「設定を考え、形にし、伝える」ことを楽しみながら積み重ねてきた時間が伝わってきます。思考と感覚の両方を使って組み立てているところが、このポートフォリオの強さだと感じました。
私はこの作品群を見て、ひとつの物語の設計図を静かに開いているような気持ちになりました。
この中で、いちばん長く考え続けた部分はどこですか? 📘✨🎨
ありがとうございます、細かい部分まで見ていただけてありがたいかぎりです。
一番長く考え続けた部分ですが、この作品に限らず、UIをデザインするときはまず、企画がどのような人にどのような面白さを感じてほしいかについて考え始めます。
リズムゲームならテンポよくプレイできるように、RPGならストーリーを感じさせるゆったりとした余韻が必要になります。これらについて制作をしている最中も考え続けて、修正が必要かどうか考え続けながらデザインをしています。